Flash cs3鼠绘教程:图形元件的同步与不同步

时间:2015-2-11 14:13:01   作者:   来源:   阅读:153   评论:0
内容摘要:本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上二课中我们学习了运用交换法和嵌套法制作嘴型吻合的技巧,今天我们来学习图形元件的同步与不同步,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助同步或不同步进入论坛讨论: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=419049用主时间轴同步...
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上二课中我们学习了运用交换法和嵌套法制作嘴型吻合的技巧,今天我们来学习图形元件的同步与不同步,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助

同步或不同步

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进入论坛讨论: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=419049

用主时间轴同步一个嵌套在一个图形元件中的动画,在属面板选择同步选项。当一个补间动画被应用时,同步是可以看见的。选择一个关键帧在属性面板中查找同步选项,这个意思是嵌套的动画,嵌套的帧将被主时间轴同步。在这儿flash制作同步特效稍微有点神秘:如果你从属性面板添加补间下拉菜单中应用补间动画,那么同步未被限制,如果你在右键上下文菜单中应用补间动画,那么同步将被限制。同步特征表明在时间轴上一个关键帧被线性跟随。即是这样,那么你什么时候使用同步?什么时候不使用同步?让我们首先来看一个不使用同步的情况。

1.按照你看到同步效果的顺序,你需要一个嵌套动画一起工作。一个在几个不同的关键帧上的几个嘴巴组成的嘴巴元件。选择时间轴面板右上角的帧视图下拉菜单(在帧号的右边)中的预览选项查看缩略图。这样可以方便地看到每帧中的内容。

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2.帧视图下拉菜单提供了几个定制时间外观的选择。我个人喜欢“短”的设置,每一层总体的高度较低。

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3.你可以使在主时间轴上的嘴巴之间更进一步的吻合,这要增加第二层的动画,这样这个嘴巴元件同样包含嵌套的嘴形。

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4.使用自由变形工具,根据口声缩放和倾斜嘴巴并添加一个补间动画。当补间动画被应用时这个吻合选择变成了一个要素。

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