Flash高级技巧教程:Flash手写输入法

时间:2015-2-11 14:16:33   作者:   来源:   阅读:106   评论:0
内容摘要:之前见有一些网友提到过此类问题,也有人讨论过了,大致原理就是坐标数据,然后根据点坐标去判断笔画,然后生成字符。最近无聊就尝试去试试,因为手写输入,难点就是根据数据生成笔画这,可惜我是前端的,后台数据不是太了解,所以就打算研究下现在网站上比较之前见有一些网友提到过此类问题,也有人讨论过了,大致原理就是坐标数据,然后根据点...
之前见有一些网友提到过此类问题,也有人讨论过了,大致原理就是坐标数据,然后根据点坐标去判断笔画,然后生成字符。最近无聊就尝试去试试,因为手写输入,难点就是根据数据生成笔画这,可惜我是前端的,后台数据不是太了解,所以就打算研究下现在网站上比较

之前见有一些网友提到过此类问题,也有人讨论过了,大致原理就是坐标数据,然后根据点坐标去判断笔画,然后生成字符。最近无聊就尝试去试试,因为手写输入,难点就是根据数据生成笔画这,可惜我是前端的,后台数据不是太了解,所以就打算研究下现在网站上比较通用的flash手写输入。[大家不要问我,为什么不拿flash来做数据生成笔画,如果是让flash来做这个,光从效率上 笔画拆解 笔画匹对 字体筛选就决定了,尤其是第三点flash是不适合的]。

好了,言归正传,现在我就拿比较常见的http://hw.baidu.com/这个地址的手写输入来做参谋了

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因为大家比较常见,所以我也不对这个多做介绍

p.s 大家可以看见汉王 大大的Logo,对这个我比较有感情,以前做动画的时候,还是学生时代,买不起影拓,所以攒钱买了汉王的绘图板

因为我之前就分析了,flash是做表现层的,底层的肯定不是由flash来弄的,所以注定了它是有数据读写的,所以在好奇之心的驱动下,我开启了我浏览器中的HttpWatch,然后就试着随便写写,发现了swf真的post了数据给一个地址http://hw.baidu.com/ ,大家可以打开这个链接看看,网页里就是 {"s":"","t":3}这几个内容,貌似和我们的手写数据没有任何关联,其实不是这样的,因为我们单独打开是没有传入任何参数进去的,所以给人错觉了

所以现在我们根据httpWatch来分析下

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大家注意红色圈内的内容,很显然有数据post到了之前那个地址,post的值为type=1,wd=一长串字符

好奇之下,接着写点东西,结果如下图

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都一样,只是wd的内容更多了,前后两次对比后,发现这次的内容是上次内容的递加,这就说明了,这些数据,就是和我们输入笔画有关联的。

那这些到底和输入内容有何关系呢?

我们接着分析数据,因为是和笔画有关系的,而我之前是随便乱写的,不好分析数据,所以这次我们尝试有规律的写写,很简单,横竖就是我们所要做的

横的效果

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发现wd=5a6a8a6a11a6a14a6a17a6a20a6a23a6a24a6貌似有点规律,很显然根据坐标(x,y)来分析下(5,6);(8,6);(11,6);(14,6)......后面依次类推了

发现这个规律和我们的一横的笔画很贴切,Y值不变,X值递加,而且递加的也很有规律间隔为3

为了验证我们的规律

再看看竖的效果

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wd=15a14a15a17a16a19a16a22a16a25a16a28a17a30a17a33a17a36a17a39a17a42a19a45a

18a48a18a51a19a53a20a55a20a57继续套用(x,y) ->(15,14);(15,17);(16,19);(16,22)...

发现这个规律大致也成立,之余那个16和15的差别,大家可以看看我的线条,不是笔直的,所以可以将它们近似认为是直线吧,我们只是根据特殊情况来找规律,间隔也近似看作3

从上面两种情况我们可以理解为wd就是我们操作后的坐标数据,每个数据都是用a来隔开,为什么用a?我想是除了数值一外,a是比较通用的符号,毕竟在字母序列表里排第一 间隔为3,又是为什么?因为大家都知道两点构成一线,如果再多一个点,就可以判断出这3个点构成的线的走势是直线还是折线,也就是我们所理解的笔画了,这个是极限情况下特殊情况,你也可以理解在flash操作里,mouseDown mouseMove mouseUp

这3个情况下的,所输出的极限数据,即最少的数据。

数据分析完毕了,剩下的工作就是我们在flash中去构建我们的逻辑,去实现了

因为时间比较晚了。。写教程真的耗时间

所以我就先放源文件和效果,因为代码比较简单,也没有去优化了

代码是为了凑成合格的数据而弄的,所以有点点乱,因为时间关系。。

var pointTotalArr :Array   = [];
var pointArr      :Array;
var sp       :Sprite       = new Sprite();
var lineSp:Sprite;
addChild(sp);
function onLoaded(event:Event):void {
    var str:String = event.target.data;
    var tempStr:String = str.slice(6,str.length-8);
    var arr:Array  = tempStr.split("\\u");
    txt.text         ="";
    for (var i:uint = 1; i<arr.length; i++) {
        //trace(String.fromCharCode(Number("0x"+arr[i])));
        txt.appendText(String.fromCharCode(Number("0x"+arr[i]))+" ")
    }
}
writeHotArea.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onStageMouseDown);
function onStageMouseDown(event:MouseEvent):void {
    lineSp = new Sprite();
    lineSp.graphics.clear();
    lineSp.graphics.lineStyle(2);
    lineSp.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
    writeHotArea.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onStageMouseMove);
    pointArr = [];
    pointArr.push(new Point(mouseX,mouseY));
    pointTotalArr.push(pointArr);
    sp.addChild(lineSp);
    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onStageMouseUP);
}
function onStageMouseUP(event:MouseEvent):void {
    writeHotArea.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onStageMouseMove);
    stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onStageMouseUP);
    var sendStr:String = "";
    for (var j:uint = 0; j<pointTotalArr.length; j++) {
        if (j!=0) {
            sendStr+="a";
        }
        for (var i:uint = 0; i<pointTotalArr[j].length; i+=3) {
            sendStr+=pointTotalArr[j][i].x +"a"+pointTotalArr[j][i].y;
            if(i<(pointTotalArr[j].length-3))sendStr+="a"
        }
    }
    var urlLoader:URLLoader    = new URLLoader();
    urlLoader.dataFormat       = URLLoaderDataFormat.TEXT;
    var request:URLRequest     = new URLRequest("http://hw.baidu.com/");
    request.method             = "post";
    var urlLV    :URLVariables = new URLVariables();
    urlLV.wd                   = sendStr;
    urlLV.type                 = 1;
    request.data = urlLV;
    urlLoader.load(request);
    urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoaded);
}
function onStageMouseMove(event:MouseEvent):void {
    lineSp.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
    pointArr.push(new Point(mouseX,mouseY));
    event.updateAfterEvent();
}
reWriteBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(event:MouseEvent):void{
    pointTotalArr = [];
    txt.text         ="";
    while(sp.numChildren>0) sp.removeChildAt(0);
}


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